chip the wolf (general mills and etc) created by scott calico
Description

From source:

Chip Vore Loop (Animation) - by scottc

It him
It the cereal wolf

#hashtageatenbywolves2021

This is my first animation done in Clip Studio. I'll keep using it for these I guess, but it certainly took a long time to finish \ó^ò/

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Blacklisted

    This most be one of the cutest Chip I've seen! Not into vore myself but this is really nicely done. Good job!

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  • bishiru said:
    This most be one of the cutest Chip I've seen! Not into vore myself but this is really nicely done. Good job!

    I'm not into vore either, but the way the artist pulled it off... it's quite amazing. The smoothness and quality definitely make this even better than it already is.

    Comparative to other vore animations, this one executes the stomach bulges, but Chip manages to make this a piece that anyone can enjoy.

    Great work, artist.

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  • So THAT'S what happened to the other mascot! (For those not old enough, there used to be two of them and a policeman in their commercials back in the 90's. Chip was actually the fat one though, if I'm ing correctly. I don't know why they gave the name to the skinny one. The two of them would try to steal Cookie Crisp cereal but their plans would always go wrong and then they'd get caught.)

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  • Para estar a 12 fps se ve demasiado fluida, ¿qué importa más que los fps para que una animación se vea así? La secuencia, esta animación respeta muy bien las proporciones, la iluminación y el ángulo en cada cuadro, no hay irregularidades entre cuadros, cada uno respeta la línea (o punto) de fuga del lienzo, lo que da una buena perspectiva, además, parece que la animación está en realidad a 24 fps, para los movimientos rápidos, usaron doble fotograma para un movimiento más fluido, lo que hace que se vea aún más suave, los trazos siempre se mantuvieron uniformes y limpios, nunca (o casi nunca) se descuidó al Personaje, se respetó mucho el principio de la energía, las aceleraciones y las deshacerlaciones, siempre se mantuvo en movimiento cada parte del personaje, lo que le dio aún más realismo, sin duda quisiera llegar a ese nivel algún día :3
    (no quisiera ver los errores, probablemente también haya, pero todos cometemos errores, ¿no? :3)

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